Warcraft III: Reign of Chaos — Guia De Facções, Heróis, Dicas E Cheats
WARCRAFT III: REIGN OF CHAOS – GUIA DE FACÇÕES, HERÓIS, DICAS E CHEATS
> Público-alvo: jogadores que já terminaram ou pelo menos jogaram as campanhas, mas esqueceram muitos detalhes e querem um reforço profundo da memória.
1. O QUE É WARCRAFT III (E POR QUE AINDA PARECE ÚNICO)
Warcraft III: Reign of Chaos é um jogo de estratégia em tempo real de alta fantasia lançado pela Blizzard Entertainment em julho de 2002 para Windows e Mac, depois expandido por The Frozen Throne em 2003. Ele conta a história do retorno da Legião Ardente ao mundo de Azeroth e da aliança desesperada entre Humanos, Orcs, Elfos Noturnos e até algumas facções Mortas‑Vivas para deter a invasão demoníaca.
Mecanicamente, Warcraft III combinou o gameplay clássico de RTS com construção de base e fortes elementos de RPG por meio de unidades Heróis, sistema de “creeping”, itens e um sistema rígido de população com “upkeep”. Em comparação a StarCraft e Warcraft II, o jogo incentiva você a controlar exércitos pequenos e de elite, onde micro‑gerenciamento e preservação de Heróis importam muito mais do que simplesmente fazer massa de unidades.
Este guia parte do princípio de que você já jogou o jogo há anos, assim como eu fiz, mas perdeu muitos detalhes na memória. Aqui você encontrará:
- Visão geral de cada raça jogável e seus principais mecanismos.
- Recapitulação herói por herói de cada facção e dos principais Heróis Neutros.
- Dicas práticas de gameplay para campanhas e partidas de confronto (melee).
- Uma lista consolidada de códigos de trapaça clássicos (cheats) e como usá‑los.
Sempre que algo de The Frozen Throne for mencionado, isso será indicado claramente, para que você possa separar mentalmente o que existia na experiência original de 2002–2003 do que veio depois.
2. SISTEMAS CENTRAIS DE GAMEPLAY QUE VOCÊ TALVEZ TENHA ESQUECIDO
Mesmo que você se lembre da história de Arthas, Thrall e Illidan, os sistemas exatos de gameplay podem ficar nebulosos depois de muitos anos. Esta seção recapitula as principais mecânicas que definem como Warcraft III realmente é jogado.
2.1 RECURSOS, COMIDA E “UPKEEP”
Warcraft III usa três recursos centrais: gold, lumber e food.
- Gold: coletado de minas de ouro pelos trabalhadores básicos (Peasants, Peons, Acolytes, Wisps). É o principal recurso para unidades e construções.
- Lumber: obtido quando os trabalhadores cortam árvores. É importante para construções de tecnologia, melhorias e unidades avançadas.
- Food: determina quantas unidades você pode ter em campo ao mesmo tempo. Cada unidade consome uma certa quantidade de food (Heróis geralmente ocupam 5).
A diferença é o sistema de upkeep, que penaliza exércitos grandes ao reduzir a renda de gold que você recebe das minas.
Faixas típicas em partidas melee:
- Sem Upkeep (0–50 de food): 100% de renda de gold das minas.
- Upkeep Baixo (51–80 de food): renda reduzida (por exemplo, 70%).
- Upkeep Alto (81–100 de food): renda ainda mais reduzida (por exemplo, 40%).
Esse design empurra você a lutar com forças compactas e eficientes em vez de simplesmente chegar a 100 de food sem pensar. Ele também mantém as batalhas táticas, em que posicionamento, timing de magias e gerenciamento de Heróis são centrais.
2.2 HERÓIS: NÍVEIS, HABILIDADES E ITENS
Heróis são a maior inovação de Warcraft III e o que a maioria dos jogadores que volta ao jogo mais recorda.
- Cada jogador normalmente pode ter até três Heróis ao mesmo tempo.
- Heróis começam no nível 1 e ganham experiência ao matar unidades inimigas, creeps ou completar objetivos.
- O nível máximo é 10 no melee padrão e na maioria dos mapas de campanha.
- Cada nível concede aumento de atributos e pontos de habilidade, usados para aprender ou aprimorar habilidades do Herói.
- No nível 6, cada Herói pode aprender uma habilidade Suprema (Ultimate), geralmente uma magia muito forte que muda o rumo da partida.
Heróis também são baseados em itens:
- Eles podem carregar um número limitado de itens (geralmente 6 espaços), obtidos em lojas neutras, drops de creeps ou recompensas de missões.
- Itens aumentam atributos, concedem habilidades ativas ou fornecem consumíveis (cura, mana, pergaminhos).
Por causa da progressão de experiência e do inventário, Heróis parecem personagens clássicos de RPG dentro de uma partida de RTS. Perder um Herói de nível alto costuma ser pior do que perder dezenas de unidades comuns.
2.3 CREEPS E CONSTRUÇÕES NEUTRAS
Creeps são inimigos neutros controlados pela IA espalhados pelo mapa: ogros, trolls, aranhas, golens e assim por diante.
- Eles guardam locais importantes, como minas de ouro extras, lojas neutras ou construções especiais.
- Matá‑los concede experiência aos seus Heróis, gold e, geralmente, drops de itens.
- Muitos creeps dormem à noite, o que torna mais seguro fazer creeping ou explorar certos pontos depois do anoitecer.
Construções neutras, como Goblin Merchants ou Mercenary Camps, adicionam mais opções:
- Goblin Merchant: vende itens como poções, town portals, wards.
- Mercenary Camp: permite contratar unidades especiais pagando gold.
- Goblin Laboratory: vende Sappers, Shredders e pode revelar áreas do mapa.
Entender as rotas de creeping e os timings das construções neutras é fundamental em partidas competitivas de melee. Nas campanhas, o creeping ainda é importante porque fortalece seus Heróis principais para missões posteriores.
2.4 CICLO DIA/NOITE E VISÃO
Warcraft III tem um ciclo completo de dia e noite que impacta diretamente o gameplay.
- Dia: as unidades têm alcance máximo de visão; creeps estão acordados e agressivos.
- Noite: a visão da maioria das unidades é reduzida; muitos creeps adormecem e não atacam a menos que sejam provocados.
Os Elfos Noturnos ganham uma vantagem especial:
- Algumas unidades dos Elfos Noturnos (como Archers e Huntresses) ficam invisíveis à noite quando estão paradas, permitindo emboscadas e scouting mais seguro.
A hora do dia também afeta algumas habilidades e auras de Heróis e ajuda a determinar janelas mais seguras para fazer creeping ou atacar expansões.
2.5 ESTRUTURA DE PROGRESSÃO DAS CAMPANHAS
A história para um jogador é dividida em um prólogo e quatro campanhas principais, cada uma focada em uma raça.
- Prólogo: Exodus of the Horde (tutorial dos Orcs)
- Campanha Humana: The Scourge of Lordaeron (queda de Arthas)
- Campanha Morto‑Viva: Path of the Damned (ascensão do Flagelo)
- Campanha Orc: The Invasion of Kalimdor (Thrall e Grom)
- Campanha dos Elfos Noturnos: Eternity’s End (Tyrande e Malfurion)
Você normalmente carrega seu Herói principal de uma missão para outra, preservando o nível e alguns itens de um capítulo para o seguinte. Essa continuidade é uma grande parte do motivo pelo qual rejogar as campanhas parece revisitar um longo RPG.
3. ALIANÇA HUMANA – VISÃO GERAL DA RAÇA E HERÓIS
A Aliança Humana em Warcraft III é, na verdade, uma coalizão de humanos, anões e elfos superiores (depois blood elves na expansão), todos agrupados sob a bandeira “Human”. Essa raça joga como uma facção clássica e defensiva de RTS, com infraestrutura forte, boas unidades de longo alcance e conjuradores poderosos.
3.1 IDENTIDADE RACIAL DOS HUMANOS E MECÂNICAS CENTRAIS
Características principais da Aliança:
- Defesa estática forte com Guard Towers e Cannon Towers.
- Economia eficiente usando Peasants que podem virar Militia quando defendem Town Halls.
- Conjuradores excelentes (Priests e Sorceresses) para cura, dispel e controle de grupo.
- Linha de frente sólida e durável (Footmen evoluindo para Knights), apoiada por Riflemen de longo alcance.
Os Humanos também se beneficiam de suporte mágico robusto e sinergias de auras vindas de seus Heróis, especialmente Paladins e Archmages.
3.2 RECAPITULAÇÃO DO ELENCO DE UNIDADES HUMANAS
As principais unidades Humanas incluem:
- Peasant: trabalhador; pode virar Militia quando chamado às armas em um Town Hall.
- Militia: forma temporária de combate do Peasant, usada para defender bases ou ajudar em avanços iniciais.
- Footman: melee básico; pode aprender Defend para reduzir dano perfurante.
- Rifleman: alcance com dano perfurante anti‑aéreo/anti‑terrestre.
- Knight: cavalaria pesada para melee de fim de jogo, com muito HP e armadura.
- Priest: conjurador que cura aliados e pode dissipar magias.
- Sorceress: conjuradora com Slow e Polymorph para controle.
- Mortar Team: unidade de cerco para destruir construções e inimigos agrupados.
- Gryphon Rider: unidade voadora poderosa com o upgrade Storm Hammers.
The Frozen Throne adiciona mais tarde Spell Breakers e Dragonhawk Riders, mas isso é conteúdo da expansão; em um Reign of Chaos puro você se baseia principalmente em Riflemen, Priests, Sorceresses e Gryphons para versatilidade de fim de jogo.
3.3 HERÓIS HUMANOS (MELEE)
Os Heróis Humanos de melee em Warcraft III incluem Paladin, Archmage, Mountain King e (na expansão) Blood Mage. No Reign of Chaos original, o foco está nos três primeiros.
ARCHMAGE
O Archmage é um Herói Humano icônico: frágil, mas extremamente poderoso como conjurador, com vários benefícios de âmbito de exército.
Habilidades centrais (jogo original):
- Water Elemental: invoca uma unidade elemental de longo alcance forte para tankar e causar dano; excelente para creeping e pressões iniciais.
- Brilliance Aura: aumenta a regeneração de mana de aliados conjuradores próximos; faz ótima sinergia com Priests, Sorceresses, Paladins e muitos Heróis neutros.
- Blizzard: magia de dano em área que faz chover estilhaços de gelo, ótima para cercar unidades ou construções agrupadas.
- Ultimate – Mass Teleport (em campanhas de RoC, frequentemente em Jaina): teleporta o Archmage e unidades próximas para uma construção aliada em qualquer lugar do mapa.
Dicas de gameplay:
- Use Water Elementals como linha de frente descartável para que seus Footmen sofram menos dano ao fazer creeping.
- Priorize Brilliance Aura em lutas longas com muitos conjuradores.
PALADIN
O Paladin é o guerreiro sagrado Humano, combinando durabilidade na linha de frente e suporte poderoso em alvo único.
Habilidades centrais:
- Holy Light: cura direta em unidades aliadas ou magia ofensiva contra Mortos‑Vivos.
- Devotion Aura: aumenta a armadura de aliados próximos, elevando a sobrevivência.
- Divine Shield: torna o Paladin temporariamente invulnerável.
- Ultimate – Resurrection: ressuscita várias unidades aliadas recentemente mortas em uma área.
Dicas de gameplay:
- Sempre reserve mana para Holy Light a fim de salvar seus próprios Heróis da morte.
- Contra Mortos‑Vivos, Holy Light vira uma magia ofensiva perigosa, permitindo eliminar Fiends ou até Heróis.
MOUNTAIN KING
O Mountain King é um Herói anão brigão focado em burst em alvo único e controle de grupo.
Habilidades centrais:
- Storm Bolt: atordoamento e dano em alvo único à distância, ideal para travar unidades chave ou Heróis inimigos.
- Thunder Clap: área de lentidão e dano ao redor do Mountain King, ótimo contra grandes grupos de melee.
- Bash (passiva): chance de causar dano extra e atordoar em ataques.
- Ultimate – Avatar: aumenta temporariamente HP, armadura e dano, transformando o Mountain King em um monstro quase imparável na linha de frente.
Dicas de gameplay:
- Inicie lutas com Storm Bolt em Heróis inimigos frágeis ou conjuradores de alto valor.
- Combine Thunder Clap com Blizzard ou outras magias em área para um controle massivo.
3.4 HERÓIS DA CAMPANHA HUMANA (ESPECÍFICOS DA HISTÓRIA)
Na campanha Humana você encontra variantes especiais e Heróis de história como o Príncipe Arthas e Jaina Proudmoore, cujas habilidades espelham ou misturam kits de Heróis padrão.
- Arthas Menethil (Paladin): compartilha em grande parte o kit do Paladin, com Holy Light, Divine Shield e Resurrection. Ele começa como sua principal linha de frente e foco narrativo.
- Jaina Proudmoore (Archmage): funciona como uma variante de Archmage, usando Water Elemental, Blizzard e habilidades de teleporte durante as missões.
Embora os atributos possam diferir um pouco dos Heróis de ladder, em termos de gameplay você os comanda de forma semelhante: Arthas como tanque de cura, Jaina como conjuradora de dano em área e utilidade.
3.5 JOGANDO DE HUMANOS – DICAS PRÁTICAS
Alguns lembretes rápidos se você esqueceu como os Humanos “se sentem” para jogar:
- Use Militia: quando você for atacado cedo ou quiser fazer creeping rápido, convoque Peasants para Militia no seu Town Hall, entre na luta e depois mande‑os de volta ao trabalho.
- Foque em conjuradores: Priests e Sorceresses são críticos; sem eles seu exército fica muito mais fraco.
- Colocação de torres: Guard Towers atrás de “paredes” de construções ou perto de gargalos aumentam drasticamente seu poder defensivo.
- Archmage primeiro: na maioria das situações, um Archmage como primeiro Herói oferece a melhor sinergia para exércitos Humanos por causa da Brilliance Aura.
4. HORDA ORC – VISÃO GERAL DA RAÇA E HERÓIS
A Horda Orc em Warcraft III é uma mistura de Orcs, Trolls e Tauren, formando uma facção resistente e agressiva que se destaca em unidades melee poderosas, alto dano e alguns dos Heróis de melee mais explosivos.
4.1 IDENTIDADE RACIAL DOS ORCS E MECÂNICAS CENTRAIS
Principais traços da Horda:
- Unidades melee duráveis (Grunts, Tauren) com muito HP.
- Conjuradores ofensivos potentes (Shamans, Witch Doctors) que fortalecem aliados e enfraquecem inimigos.
- Acesso a Spirit Link (em The Frozen Throne) e controle de mapa baseado em wards dos Witch Doctors.
- Dano e mobilidade excelentes nos Heróis (Blademaster, Far Seer, Tauren Chieftain).
Orcs normalmente jogam em torno de ataques com timing forte usando unidades melee aprimoradas e grande impacto dos Heróis.
4.2 RECAPITULAÇÃO DO ELENCO DE UNIDADES ORC
Unidades centrais dos Orcs incluem:
- Peon: trabalhador; também repara construções.
- Grunt: melee orc básico; ótima linha de frente com alto HP.
- Troll Headhunter: dano perfurante à distância; pode ser aprimorado para Berserkers (expansão).
- Raider: orc montado com Ensnare para prender unidades aéreas ou inimigos fugindo.
- Kodo Beast: aura que aumenta o dano de aliados próximos e pode Devour unidades inimigas.
- Shaman: conjurador com Bloodlust e Purge.
- Witch Doctor: conjurador que coloca wards (Healing, Sentry, Stasis) para suporte e visão.
- Tauren: unidade melee de fim de tecnologia com HP e dano enormes.
- Catapult/Demolisher: cerco de longo alcance.
- Wind Rider: unidade voadora para superioridade aérea e harass.
4.3 HERÓIS ORC (MELEE)
Os Heróis padrão de melee dos Orcs são Blademaster, Far Seer, Tauren Chieftain e (expansão) Shadow Hunter.
BLADEMASTER
O Blademaster é um Herói assassino ágil, focado em mobilidade, evasão e dano crítico explosivo.
Habilidades centrais:
- Wind Walk: deixa o Blademaster invisível e aumenta sua velocidade de movimento; o primeiro ataque saindo da invisibilidade causa dano bônus.
- Mirror Image: cria cópias ilusórias que confundem oponentes e absorvem parte do dano.
- Critical Strike: chance passiva de causar dano massivo em ataques.
- Ultimate – Bladestorm: ataque giratório em área que causa muito dano ao redor e torna o Blademaster imune a magias durante a duração.
Dicas de gameplay:
- Use Wind Walk para scouting e para snipes em Heróis.
- Empilhe itens de dano (Claws of Attack, Orbs) para aumentar o impacto do Critical Strike.
FAR SEER
O Far Seer é um Herói conjurador com forte controle de mapa e habilidades de invocação.
Habilidades centrais:
- Chain Lightning: magia de dano em cadeia que salta entre vários alvos.
- Far Sight: revela uma área do mapa para scouting.
- Feral Spirit: invoca Spirit Wolves para lutar e explorar.
- Ultimate – Earthquake: causa dano a construções em uma grande área.
Dicas de gameplay:
- Combine Chain Lightning com foco de fogo de Grunts para eliminações rápidas.
- Feral Spirit é excelente para creeping e harass inicial.
TAUREN CHIEFTAIN
O Tauren Chieftain é um Herói tanque massivo que traz dano em área e sobrevivência.
Habilidades centrais:
- War Stomp: atordoamento em área e dano ao redor do Herói.
- Endurance Aura: aumenta velocidade de movimento e ataque de aliados próximos.
- Shockwave: dano em linha à distância em área.
- Ultimate – Reincarnation: ao morrer, o Tauren Chieftain revive automaticamente após um atraso se a recarga estiver pronta.
Dicas de gameplay:
- Use War Stomp e Shockwave para controlar unidades melee inimigas e enfraquecer grandes grupos.
- Endurance Aura faz ótima sinergia com Grunts, Trolls e exércitos reforçados por Kodo.
4.4 HERÓIS DA CAMPANHA ORC (ESPECÍFICOS DA HISTÓRIA)
Na campanha dos Orcs você comanda Thrall e Grom Hellscream como Heróis principais, com habilidades conceitualmente semelhantes às dos Heróis de ladder, mas personalizadas para a história.
- Thrall: basicamente uma variante de Far Seer, comandando Spirit Wolves e magias de relâmpago, além de atuar como líder narrativo da Horda.
- Grom Hellscream: um Herói melee feroz usado em missões-chave, representando o espírito berserker do Clã Warsong e sua eventual corrupção e redenção.
4.5 JOGANDO DE ORC – DICAS PRÁTICAS
Lembretes para voltar ao ritmo Orc:
- Núcleo Grunt + conjuradores: seu exército genérico mais seguro é formado por Grunts com Shamans (Bloodlust) e Witch Doctors.
- Foco em Heróis: use Blademaster ou Far Seer de forma agressiva para harass e controle de mapa.
- Kodo Beasts: não esqueça da aura – ela aumenta significativamente o dano de todo o seu exército.
- Peons em Burrows: coloque trabalhadores dentro dos Orc Burrows para que eles disparem flechas nos atacantes.
5. FLAGELO DOS MORTOS‑VIVOS – VISÃO GERAL DA RAÇA E HERÓIS
O Flagelo dos Mortos‑Vivos é o exército do Lich King, com foco em necromancia, cadáveres e conjuração devastadora. Se você gostava da transformação de Arthas e da estética gélida, provavelmente é a raça de que você se lembra com medo e nostalgia ao mesmo tempo. Definitivamente é a minha nostalgia favorita.
“Long Live the Lich King”.
5.1 IDENTIDADE RACIAL DOS MORTOS‑VIVOS E MECÂNICAS CENTRAIS
Principais características dos Mortos‑Vivos:
- Estruturas precisam ser construídas em Blight, um solo corrompido criado por construções de nível Necropolis.
- Trabalhadores (Acolytes) são canalizadores passivos nas minas de ouro, em vez de irem e voltarem.
- Cadáveres são um grande recurso: usados por Necromancers para levantar Skeleton Warriors e por Meat Wagons para armazenar corpos.
- Muitas unidades são imunes ou resistentes a certos tipos de magia; outras são frágeis, mas facilmente substituíveis.
Os Mortos‑Vivos também dependem fortemente de Heróis poderosos como Death Knight e Lich para manter o exército vivo e perigoso.
5.2 RECAPITULAÇÃO DO ELENCO DE UNIDADES MORTAS‑VIVAS
Unidades representativas dos Mortos‑Vivos incluem:
- Acolyte: trabalhador; coleta gold canalizando na mina e invoca construções.
- Ghoul: melee básico; também coleta lumber.
- Crypt Fiend: unidade de longo alcance anti‑aérea e anti‑terrestre com a habilidade Web para prender unidades aéreas.
- Gargoyle: unidade voadora veloz usada para harass e anti‑aéreo.
- Abomination: abominação melee com muito HP e ataque em cleave.
- Necromancer: conjurador que levanta Skeleton Warriors e lança maldições.
- Banshee: conjuradora com Curse e Possession (rouba unidades inimigas).
- Meat Wagon: máquina de cerco que também coleta e armazena cadáveres.
- Frost Wyrm: dragão voador de fim de tecnologia com ataque de gelo que desacelera o alvo.
5.3 HERÓIS MORTOS‑VIVOS (MELEE)
Os Heróis padrão dos Mortos‑Vivos em melee são Death Knight, Lich, Dreadlord e (expansão) Crypt Lord.
DEATH KNIGHT
O Death Knight é um anti‑paladino montado e, provavelmente, o Herói Morto‑Vivo mais importante.
Habilidades centrais:
- Death Coil: cura direta em aliados Mortos‑Vivos ou magia de dano em inimigos vivos.
- Death Pact: cura sacrificial que consome uma unidade aliada para restaurar o Death Knight.
- Unholy Aura: aumenta a velocidade de movimento e a regeneração de vida de aliados próximos.
- Ultimate – Animate Dead: ressuscita temporariamente várias unidades mortas como Mortos‑Vivos invulneráveis.
Dicas de gameplay:
- Assim como Holy Light para Humanos, Death Coil é sua linha de vida; use‑o de forma agressiva em Heróis inimigos ou defensiva em Fiends e Abominations.
- Unholy Aura deixa todo o exército mais rápido no mapa, permitindo táticas de bate‑e‑foge.
LICH
O Lich é um Herói conjurador “glass cannon”, focado em magia de gelo e amplificação de dano.
Habilidades centrais:
- Frost Nova: nuke forte em área que desacelera e causa dano em um alvo principal e nas unidades ao redor.
- Frost Armor: fortalece aliados com armadura extra e desacelera atacantes que os atingem.
- Dark Ritual: sacrifica uma unidade aliada para converter o HP dela em mana.
- Ultimate – Death and Decay: dano massivo em área ao longo do tempo em unidades e construções.
Dicas de gameplay:
- Um combo clássico é Death Knight primeiro, Lich em segundo; o foco Coil + Nova pode matar Heróis inimigos ou unidades fundamentais rapidamente.
- Dark Ritual permite reciclar Skeletons ou Ghouls fracos em mais mana para Frost Nova.
DREADLORD
O Dreadlord é um Herói demoníaco vampírico especializado em controle de grupo e roubo de vida.
Habilidades centrais:
- Carrion Swarm: magia de dano em cone.
- Sleep: coloca uma unidade ou Herói inimigo para dormir até que receba dano.
- Vampiric Aura: concede roubo de vida em ataques para unidades melee aliadas próximas.
- Ultimate – Inferno: invoca um Infernal que atordoa e causa dano em área ao cair.
Dicas de gameplay:
- Sleep é um dos controles de alvo único mais fortes do jogo – use em Heróis chave assim que a luta começar.
- Vampiric Aura faz ótima sinergia com composições cheias de Ghouls ou Abominations.
5.4 HERÓIS DA CAMPANHA MORTO‑VIVA
A campanha dos Mortos‑Vivos acompanha Arthas quando ele se torna um Death Knight e depois serve ao Lich King ao lado de Kel’Thuzad e outros líderes do Flagelo.
- Arthas (variante de Death Knight): kit semelhante ao Death Knight de ladder, com Death Coil e habilidades profanas, mas com atributos mais fortes guiados pela história.
- Kel’Thuzad (Lich): atua como um Lich na prática nas missões narrativas, apoiando Arthas com magia de gelo.
5.5 JOGANDO DE MORTOS‑VIVOS – DICAS PRÁTICAS
Lembretes sobre o estilo dos Mortos‑Vivos:
- Combo Coil/Nova: Death Knight + Lich é uma dupla de extermínio de Heróis brutal, tanto na campanha quanto no melee.
- Use Blight: mantenha as lutas perto de Blight sempre que possível para aproveitar a regeneração.
- Cadáveres como combustível: sempre leve Meat Wagons ou Necromancers para aproveitar os corpos que caem.
- Foco de fogo: unidades de longo alcance dos Mortos‑Vivos (Crypt Fiends) são excelentes para abater alvos quando combinadas com nukes de Heróis.
6. SENTINELAS ELFAS NOTURNAS – VISÃO GERAL DA RAÇA E HERÓIS
As Sentinelas dos Elfos Noturnos representam os antigos defensores mágicos das florestas de Kalimdor. Eles contam com druidas metamorfos, arqueiras graciosas e magias poderosas ligadas à natureza.
6.1 IDENTIDADE RACIAL DOS ELFOS NOTURNOS E MECÂNICAS CENTRAIS
Traços definidores:
- Wisps (trabalhadores) coletam lumber sem destruir árvores e podem usar Detonate para drenar mana e dissipar buffs.
- Construções são Anciões vivos que podem se desenraizar e se mover, atacando inimigos e comendo árvores para se curar.
- Muitas unidades ficam mais fortes à noite; algumas se tornam invisíveis quando estão paradas durante o ciclo noturno.
- Moon Wells fornecem tanto food quanto cura baseada em mana para seu exército.
Elfos Noturnos recompensam posicionamento cuidadoso, consciência de mapa e bom uso de mobilidade e vantagens de visão.
6.2 RECAPITULAÇÃO DO ELENCO DE UNIDADES DOS ELFOS NOTURNOS
As principais unidades dos Elfos Noturnos incluem:
- Wisp: trabalhador; usado para invocar Anciões e coletar recursos. Detonate dissipa e queima mana.
- Archer: unidade de longo alcance básica; dano decente, mas frágil, com Shadowmeld à noite.
- Huntress: unidade rápida e durável que arremessa glaives com ataques ricocheteando.
- Dryad: unidade de longo alcance com Slow Poison e imunidade a magia.
- Druid of the Claw: se transforma entre forma de Elfo Noturno (conjurador) e Bear form (tanque melee).
- Druid of the Talon: conjurador que pode se transformar em storm crow na expansão; em RoC é um conjurador de longo alcance com Cyclone e Faerie Fire.
- Hippogryph/Hippogryph Rider: unidade voadora; pode carregar Archers como Riders.
- Chimaera: dragão voador de cerco poderoso com alto dano contra construções.
- Glaive Thrower/Ballista: máquina de cerco.
- Mountain Giant e Faerie Dragon são unidades da expansão, não fazem parte do multiplayer base de RoC.
6.3 HERÓIS DOS ELFOS NOTURNOS (MELEE)
Os Heróis básicos dos Elfos Noturnos são Keeper of the Grove, Priestess of the Moon, Demon Hunter e (expansão) Warden.
DEMON HUNTER
O Demon Hunter é um Herói melee ágil com ferramentas anti‑conjuradores e ótima capacidade de tankar.
Habilidades centrais:
- Mana Burn: causa dano a uma unidade inimiga queimando sua mana.
- Immolation: aura ativável que causa dano em inimigos próximos.
- Evasion: chance passiva de desviar de ataques físicos.
- Ultimate – Metamorphosis: transforma o Demon Hunter em forma demoníaca com ataque à distância e maior durabilidade.
Dicas de gameplay:
- Use Mana Burn para incapacitar conjuradores inimigos ou Heróis com magias cruciais.
- Demon Hunter é especialmente forte como primeiro Herói em muitas estratégias dos Elfos Noturnos, principalmente contra Humanos e Mortos‑Vivos.
KEEPER OF THE GROVE
O Keeper of the Grove é um Herói de suporte/controle com invocações e raízes.
Habilidades centrais:
- Entangling Roots: prende um inimigo no lugar, causando dano ao longo do tempo.
- Force of Nature: invoca Treants animando árvores.
- Thorns Aura: devolve uma parte do dano melee de volta aos atacantes.
- Ultimate – Tranquility: magia canalizada de cura em grande raio.
Dicas de gameplay:
- Ótimo para creeping inicial com Treants e para travar unidades melee ou Heróis.
- Combina bem com exércitos de longo alcance (Archers, Huntresses, Dryads) que se beneficiam de uma linha de frente mais segura.
PRIESTESS OF THE MOON
A Priestess of the Moon (arquétipo de Tyrande) é um Herói de agilidade à distância focado em aumentar o dano do exército de unidades de longo alcance.
Habilidades centrais:
- Scout: invoca uma coruja para revelar partes do mapa.
- Searing Arrows: habilidade ativável que adiciona dano bônus aos ataques.
- Trueshot Aura: aumenta o dano de ataque de unidades de longo alcance aliadas próximas.
- Ultimate – Starfall: magia canalizada devastadora em área, causando dano em inimigos em um amplo raio.
Dicas de gameplay:
- Com muitas Archers ou Huntresses, Trueshot Aura se torna brutal.
- Starfall pode decidir batalhas grandes se você proteger a Priestess enquanto a ultimate é canalizada.
6.4 HERÓIS DA CAMPANHA DOS ELFOS NOTURNOS
A campanha dos Elfos Noturnos acompanha Tyrande Whisperwind, Malfurion Stormrage e Illidan Stormrage enquanto eles defendem o Monte Hyjal e lutam contra a Legião Ardente.
- Tyrande: funciona de maneira semelhante à Priestess of the Moon, com ataques à distância e habilidades no estilo Starfall.
- Malfurion: um druid único com magias de suporte e controle de grupo poderosas, diferente dos Heróis padrão de melee.
- Illidan: aparece primeiro como Elfo Noturno e depois se torna um híbrido demoníaco; seu gameplay mistura traços de Demon Hunter com poderes especiais guiados pela história.
6.5 JOGANDO DE ELFOS NOTURNOS – DICAS PRÁTICAS
Pontos‑chave:
- Shadowmeld: use a invisibilidade noturna de Archers/Huntresses para escapar ou preparar emboscadas.
- Wisps como anti‑magia: use Detonate em conjuradores inimigos, unidades invocadas ou buffs.
- Moon Wells: gerencie com cuidado a mana das Moon Wells; elas são a principal fonte de sustentação entre lutas.
- Árvores Anciãs: desenraíze Anciões de forma ofensiva para ataques surpresa ou para reposicionar sua base.
7. HERÓIS NEUTROS
Além das quatro raças principais, Warcraft III inclui Heróis Neutros recrutáveis em Taverns em partidas personalizadas e no melee da expansão The Frozen Throne. No Reign of Chaos original, eles aparecem principalmente em mapas customizados e cenários especiais. Eles adicionam variedade e permitem estratégias pouco convencionais.
De acordo com a lista de Heróis da Wowpedia, os Heróis Neutros incluem:
- Naga Sea Witch: conjuradora de longo alcance focada em frost arrows e forked lightning.
- Dark Ranger: Herói de longo alcance com Silence e Life Drain; pode “chamar” ou invocar servos sombrios.
- Pandaren Brewmaster: brigão melee com Breath of Fire e Drunken Haze.
- Beastmaster: Herói melee invocador com Quilbeasts, Hawks e Bears.
- Pit Lord: tanque demoníaco com Cleave e Howl of Terror.
- Tinker: Herói mecânico focado em engenharia e pocket factories.
- Firelord: invocador de elementais de fogo e lava spawns.
- Alchemist: Herói de suporte que arremessa poções de cura ou dano.
Embora muitos desses Heróis pertençam mais a The Frozen Throne do que ao Reign of Chaos base, jogadores que retornaram a Warcraft III depois (especialmente via Reforged) frequentemente se depararam com eles em partidas melee ou mapas customizados.
8. HERÓIS EXCLUSIVOS DE CAMPANHA E HERÓIS CORTADOS
Além dos Heróis padrão de melee, as campanhas apresentam vários Heróis disponíveis apenas em missões de história ou como personagens controlados pela IA.
Alguns exemplos incluem:
- Ranger (campanha Humana)
- Dark Knight (campanha Humana)
- Warlock (campanhas dos Orcs e dos Mortos‑Vivos)
- Demigod (campanha dos Elfos Noturnos)
O desenvolvimento do jogo também envolveu Heróis que foram cortados ou muito alterados antes do lançamento, como Crusader (Human), Warlord (Orc), Arch Druid e Assassin (Elfos Noturnos) e um conceito de Herói Abomination para os Mortos‑Vivos.
Para o jogador, esses protótipos importam principalmente como curiosidades e influências em designs posteriores da Blizzard; eles não aparecem em partidas finais de Reign of Chaos.
9. DICAS GERAIS DE GAMEPLAY PARA JOGADORES QUE ESTÃO VOLTANDO
Se você jogou Warcraft III há muito tempo, provavelmente se lembra do básico, mas esqueceu muitos detalhes práticos. Esta seção resume hábitos e táticas que melhoram dramaticamente sua experiência tanto nas campanhas quanto nos confrontos.
9.1 GERENCIAMENTO DE HERÓIS
- Use teclas de atalho para Heróis: sempre atribua Heróis a grupos de controle (por exemplo, 1 para seu Herói principal, 2 para o segundo, etc.).
- Priorize a sobrevivência do Herói: normalmente é melhor salvar um Herói de nível 5 com um Town Portal Scroll do que ganhar uma pequena escaramuça, mas perder esse Herói.
- Use consumíveis: Healing Potions, Mana Potions e Scrolls of Healing/Protection podem decidir lutas; não fique acumulando sem usar.
- Faça creeping com eficiência: sempre leve alguns frontliners e um Herói para limpar campos de creeps iniciais; níveis mais altos significam acesso mais cedo às ultimates.
9.2 ROTAS DE CREEPING E CONTROLE DE MAPA
- Comece pelos campos verdes: são os mais fracos e seguros para limpar apenas com um Herói e poucas unidades.
- Aproveite a noite: alguns campos laranja ou vermelhos ficam mais fáceis à noite quando parte dos creeps dorme.
- Dispute construções neutras: coloque wards de visão ou faça scouting ao redor de Goblin Merchants, Taverns e minas de ouro extras – quem controla esses pontos tem uma grande vantagem de meio de jogo.
9.3 COMPOSIÇÕES BÁSICOS DE EXÉRCITO POR RAÇA
Embora existam muitas composições possíveis, você pode se apoiar em alguns “templates” padrão como reforço da memória:
- Humanos: Footmen evoluindo para Knights, mais Riflemen; Priests e Sorceresses; Archmage + Paladin ou Mountain King.
- Orcs: Grunts, Raiders, Kodo Beasts; Shamans e Witch Doctors; Blademaster + Tauren Chieftain.
- Mortos‑Vivos: Ghouls ou Crypt Fiends; Necromancers/Banshees; Meat Wagons; Death Knight + Lich.
- Elfos Noturnos: Archers/Huntresses; Dryads; Druids of the Claw; Demon Hunter + Keeper ou Priestess.
9.4 LEMBRETES DE MICRO‑GERENCIAMENTO
- Foco de fogo: selecione suas unidades de longo alcance e Heróis para atacarem o mesmo alvo prioritário.
- Retire unidades feridas: mova manualmente unidades com pouco HP para a retaguarda para evitar perdê‑las.
- Use magias cedo: não espere demais para lançar habilidades como Blizzard, Chain Lightning, Frost Nova ou War Stomp – o controle inicial costuma decidir o combate.
- Alvos inteligentes: desative ou mate conjuradores e unidades de suporte inimigas (como Priests, Sorceresses, Shamans) antes de terminar os tanques.
9.5 MACRO‑GERENCIAMENTO E ECONOMIA
- Mantenha produção constante: treine trabalhadores até se sentir confortável com a renda e, em seguida, produza unidades em todos os prédios militares.
- Expanda no momento certo: depois de ganhar uma grande luta ou limpar um campo de creeps próximo que protege uma mina de ouro.
- Observe o upkeep: às vezes é melhor ficar em low upkeep com um exército bem aprimorado e centrado em Heróis do que correr para high upkeep.
9.6 DICAS ESPECÍFICAS PARA CAMPANHAS
- Proteja Heróis de história: se a missão falha quando o Herói morre, mantenha‑o na retaguarda e invista em poções.
- Explore em busca de side quests: muitos mapas escondem missões opcionais que recompensam com itens poderosos para seus Heróis.
- Guarde itens entre missões: se a campanha permitir carregar inventário adiante, reserve seus melhores itens para os capítulos finais.
10. CHEATS CLÁSSICOS – COMO USAR E O QUE FAZEM
As campanhas e mapas customizados de Warcraft III suportam uma grande variedade de códigos de trapaça embutidos. Eles são especialmente úteis se você estiver rejogando a história principalmente por nostalgia e não quiser “sofrer” em todos os confrontos.
10.1 COMO INSERIR CÓDIGOS DE TRAPAÇA
O método é simples:
1. Pressione Enter para abrir a janela de chat do jogo.
2. Digite a frase do código de trapaça (sem espaços, sem distinção entre maiúsculas e minúsculas).
3. Pressione Enter novamente.
Se o cheat for válido, o jogo mostra uma mensagem do tipo “Cheat Enabled” ou uma confirmação semelhante. Alguns cheats funcionam como chave liga/desliga – digitá‑los de novo desativa o efeito.
Observações importantes:
- Cheats geralmente funcionam em campanhas single player e mapas customizados.
- Eles não funcionam no ladder padrão da Battle.net.
10.2 CHEATS DE RECURSOS E ECONOMIA
Esses códigos ajudam você a pular a coleta de recursos e focar em construir e lutar.
- greedisgood – concede instantaneamente 500 gold e 500 lumber.
- greedisgood # – concede a quantidade especificada de gold e lumber (substitua # por um número, por exemplo greedisgood 10000).
- keysersoze # – concede a quantidade especificada de gold apenas.
- leafittome # – concede a quantidade especificada de lumber apenas.
10.3 CHEATS DE UNIDADES, TECNOLOGIA E VELOCIDADE DE CONSTRUÇÃO
Esses códigos removem restrições de árvore de tecnologia ou aceleram o desenvolvimento.
- synergy – libera todos os requisitos da tech tree, permitindo construir qualquer coisa imediatamente.
- sharpandshiny – conclui instantaneamente todas as pesquisas de upgrades.
- warpten – acelera drasticamente o tempo de treinamento de unidades e construção de prédios.
- whoisjohngalt – acelera o tempo de pesquisa.
- pointbreak – desativa o limite de food, permitindo ultrapassar o limite normal de população.
10.4 CHEATS RELACIONADOS A HERÓIS E MAGIAS
Esses códigos focam em magias e gameplay centrado em Heróis.
- thereisnospoon – concede mana infinita às suas unidades e Heróis.
- thedudeabides – reduz drasticamente o tempo de recarga das magias.
- iocainepowder – ativa/desativa morte e decomposição rápidas para unidades e cadáveres.
Com esses cheats ativados, você pode spammar habilidades como Blizzard, Chain Lightning, Frost Nova ou Tranquility sem se preocupar com mana ou cooldown.
10.5 CHEATS DE MAPA, VITÓRIA E DERROTA
Controlam o andamento da partida ou revelam informações.
- iseedeadpeople – revela todo o mapa e remove permanentemente a fog of war.
- allyourbasearebelongtous – vence instantaneamente a missão atual.
- somebodysetusbomb ou somebodysetusthebomb – faz você perder a missão atual instantaneamente.
- itvexesme – desativa as condições de vitória (você não vence mesmo destruindo os inimigos, útil para “brincar” no mapa).
- strengthandhonor – desativa as condições de derrota nas missões de campanha, então você continua jogando mesmo depois de falhar em objetivos.
10.6 CHEATS DE HORA DO DIA E AMBIENTE
Ajustam o ciclo dia/noite e as condições de ambiente.
- riseandshine – define o horário como manhã.
- lightsout – define o horário como noite.
- daylightsavings – liga ou desliga o ciclo de dia/noite.
- daylightsavings # – define a hora do jogo para um valor específico (1–24).
Esses cheats são particularmente divertidos se você quiser brincar com as vantagens dos Elfos Noturnos ou com o comportamento dos creeps que dormem.
10.7 CHEATS DE DIVERSÃO E EASTER EGGS
Alguns códigos existem apenas por diversão ou como referências.
- motherland race # – leva você direto a uma missão específica da campanha da raça escolhida (por exemplo, motherland human 02).
- tenthleveltaurenchieftain – toca a música “Power of the Horde”, uma faixa de metal da banda fictícia do universo de Warcraft.
Embora não sejam “cheats” no mesmo sentido, Warcraft III também contém vários Easter eggs nas campanhas, como um Zerg Hydralisk aliado escondido em uma missão dos Elfos Noturnos e respostas engraçadas de unidades que fazem referência a filmes e cultura pop.
11. RELEMBRANDO MOMENTOS ICÔNICOS DAS CAMPANHAS E SUA ESTRUTURA
Como este guia é para quem já jogou Warcraft III, uma recapitulação rápida da narrativa ajuda a reconectar os sistemas de gameplay com os momentos de história de que você se lembra.
11.1 CAMPANHA HUMANA – THE SCOURGE OF LORDAERON
Você começa como o Príncipe Arthas, um paladino da Ordem da Mão de Prata, defendendo Lordaeron de ataques orcs e, depois, de uma praga misteriosa que transforma pessoas em mortos‑vivos.
Pontos principais:
- Arthas investiga a praga ao lado de Jaina, descobrindo carregamentos de grãos que espalham a não‑vida.
- A famosa missão “The Culling” obriga você a matar cidadãos infectados de Stratholme antes que eles se transformem, competindo com o dreadlord Mal’Ganis – um ponto de virada moral crucial para Arthas.
- Arthas viaja até Northrend, encontra Frostmourne, mata Mal’Ganis e volta para casa corrompido, eventualmente assassinando seu próprio pai, o Rei Terenas.
Mecanicamente, a campanha ensina o básico dos Humanos: Footmen, Riflemen, Priests, Sorceresses e estilo de jogo Paladin/Archmage.
11.2 CAMPANHA MORTO‑VIVA – PATH OF THE DAMNED
Agora como Morto‑Vivo, você acompanha Arthas após ele se tornar o campeão do Lich King.
Destaques:
- Arthas ressuscita Kel’Thuzad como Lich ao profanar o Sunwell de Quel’Thalas.
- Você enfrenta a ranger‑general Sylvanas Windrunner, que é morta e renasce como banshee.
- Com a ajuda de Kel’Thuzad, Arthas invoca o lorde demônio Archimonde, que destrói Dalaran e inicia a invasão da Legião.
A campanha dos Mortos‑Vivos apresenta Blight, a mecânica de cadáveres e a sinergia entre Death Knight e Lich.
11.3 CAMPANHA ORC – THE INVASION OF KALIMDOR
Aqui, você guia Thrall enquanto ele tira os Orcs de campos de internação humanos rumo a Kalimdor, seguindo a orientação profética de Medivh.
Principais acontecimentos:
- Você forma aliança com Cairne Bloodhoof e os Tauren e, mais tarde, resgata os Darkspear Trolls.
- Grom Hellscream bebe sangue demoníaco, mata Cenarius e volta a ficar corrompido.
- Thrall e Jaina formam uma aliança relutante para purificar Grom e derrotar Mannoroth, libertando os Orcs do controle demoníaco ao custo da vida de Grom.
As missões dos Orcs se concentram bastante em jogo agressivo, escaramuças centradas em Heróis e combate forte baseado em Grunts.
11.4 CAMPANHA DOS ELFOS NOTURNOS – ETERNITY’S END
Por fim, você joga com Tyrande e Malfurion defendendo a World Tree contra a ameaça combinada da Legião Ardente, dos Mortos‑Vivos e da chegada de Humanos e Orcs.
Missões importantes:
- Acordar Malfurion e outros círculos druidas de seu longo sono.
- Libertar Illidan de sua prisão, levando‑o a consumir o Skull of Gul’dan e se transformar em um híbrido demoníaco.
- A defesa climática do Monte Hyjal, em que Elfos Noturnos, Humanos e Orcs cooperam para atrasar Archimonde tempo suficiente para que os anciões o destruam quando ele tenta corromper a World Tree.
Essa campanha explora fortemente furtividade dos Elfos Noturnos, mecânicas de druidas e colaborações entre múltiplas raças na missão final.
12. POR QUE WARCRAFT III AINDA FUNCIONA TÃO BEM PARA QUEM ESTÁ VOLTANDO
Mesmo que você tenha migrado para MOBAs, RTS modernos ou gêneros totalmente diferentes, Warcraft III ainda parece surpreendentemente atual quando você retorna a ele.
Vários aspectos contribuem para essa longevidade:
- Fantasia de Herói forte: Heróis são impactantes, mas não tão poderosos a ponto de tornarem o macro irrelevante.
- Raças variadas: Humanos, Orcs, Mortos‑Vivos e Elfos Noturnos têm identidades claras e mecânicas distintas.
- Cena profunda de mapas customizados: criações de fãs como Defense of the Ancients (DotA) evoluíram para um gênero MOBA inteiro, influenciando jogos como Dota 2 e League of Legends.
- História memorável: as campanhas acompanham personagens complexos como Arthas, Thrall, Jaina, Tyrande, Illidan e Sylvanas, muitos dos quais depois se tornaram centrais em World of Warcraft.
Se você reinstalar Warcraft III ou sua versão Reforged, este guia deve fornecer contexto mecânico suficiente para você entrar direto nas campanhas ou em um confronto e rapidamente se sentir “em casa” de novo.
Fim do guia.
COMENTÁRIOS DE JEFFERSON EDUARDO:
“EU SEI O QUANTO ESSE JOGO FOI IMPORTANTE PARA TODOS, REALMENTE PRECISAMOS JOGÁ-LO MAIS UMA VEZ.
SE VOCÊ AÍ ESTIVER COM ESSE JOGO, OU QUALQUER OUTRO QUE POSSA ME EMPRESTAR, POR FAVOR, VAMOS COMPARTILHAR ESSA RELÍQUIA COMO FARÍAMOS SE FOSSEMOS AMIGOS ANTIGAMENTE.
QUANTAS VEZES NÃO FIZEMOS ISSO NO PASSADO. DEVÍAMOS REPETIR ESSA MODA DE COMPARTILHAR COM QUEM NÃO POSSUI, NÃO ESTOU FALANDO SOBRE ESSA POLÊMICA TODA DO FIM DA MIDIA FÍSICA E DO DISCO, ESTOU MAIS PREOCUPADO QUE HÁ JOGOS QUE ACABARAM SENDO ESQUECIDOS COM O PASSAR DO TEMPO, ONDE ANTES ESTÁVAMOS SEMPRE JOGANDO, AGORA VIROU UMA RELÍQUIA NA NOSSA ESTANTE.
O JOGO WARCRAFT III MARCOU A MINHA VIDA, E CREIO QUE MARCOU A VIDA DE MILHARES DE OUTRAS PESSOAS, VOCÊ AGORA QUE ESTÁ LENDO ISSO, É QUASE CERTO QUE TEM UM PEDAÇO DE MEMÓRIA GUARDADO DENTRO DO CORAÇÃO SOBRE ESSE JOGO MARAVILHOSO.
CADA TRIBO DIFERENTE, CADA CAMPANHA QUE NOS FAZIA ESTAR SEMPRE BUSCANDO POR MÉTODOS DE VENCER, OBVIAMENTE, NINGUÉM AQUI É NOOB O SUFICIENTE PARA USAR TRAPAÇAS, APENAS ADICIONEI AS LISTAS DE CÓDIGOS E TRAPAÇAS PARA QUE O ARQUIVO POSSA FICAR COMPLETO.
BRINCADEIRAS A PARTE, APENAS OS BONS MOMENTOS FICAM ETERNIZADOS NA MEMÓRIA E A NOSTALGIA É QUASE QUE IMEDIATA. SEI QUE NÃO ESTAMOS ACOSTUMADOS A VER SOBRE JOGOS, UM DOS OBJETIVOS DO SITE, COMO EU ESTAVA PESQUISANDO PARA PODER VOLTAR A JOGAR, RESOLVI QUE DEVERIA COMPARTILHAR AS INFORMAÇÕES COM VOCÊS.
POIS É MAIS DIVERTIDO ASSIM. ESPERO QUE VOCÊ COMPARTILHE AS SUAS DICAS COMIGO NOS COMENTÁRIOS. NUNCA TE PEDI NADA.
SEMPRE QUE PASSAVA AS CAMPANHAS, TEM UM CERTO APREÇO, UM CERTO CARINHO PARA AQUELES HERÓIS QUE CARREGÁVAMOS DURANTE AS DISPUTAS. VIDA LONGA AO REI ARTHAS, CLARO, ESPERO QUE VOCÊ ESTEJA DO LADO CERTO. GOSTARIA DE EXPLICAR, EU ACABEI ME DEPARANDO COM UM FILME QUE FIZERAM DE WARCRAFT, ENQUANTO PROCURAVA FILMES PARA ASSISTIR, E COMO NÃO QUERO CRIAR UMA MATÉRIA TODA APENAS PARA FALAR QUE NÃO GOSTEI NADA DO FILME, EU RESOLVI QUE O CERTO É BUSCAR A INSPIRAÇÃO NA OBRA ORIGINAL E FALARMOS SOBRE WARCRAFT, O JOGO, AO INVÉS, DO FILME. EU JÁ DISSE QUE NÃO GOSTEI DO FILME?
REALMENTE NÃO GOSTEI DO QUE VI EM TELA, CUSTAVA PEGAR O ENREDO DO JOGO E ADAPTAR FIELMENTE PARA O CINEMA?
EU SEI QUE CUSTAVA MENOS DO QUE ESSE FIASCO QUE FOI O FILME.
VOLTANDO... EU NÃO TIVE CONHECIMENTO E VONTADE DE JOGAR O WORLD OF WARCRAFT, ENTÃO CASO, VOCÊ, JOGADOR, QUEIRA DEIXAR SUA OPINIÃO NOS COMENTÁRIOS SOBRE O JOGO DE WORLD OF WARCRAFT, EU ADORARIA SABER O QUE VOCÊ ESTÁ PENSANDO. MAS REALMENTE, EU QUERIA TER A CHANCE DE VER O ORIGINAL WARCRAFT III, E MELHOR AINDA SE FOR COM A EXPANSÃO WARCRAFT III: THE FROZEN THRONE, QUE FOI A QUE EU MAIS ME IDENTIFIQUEI NA JOGATINA.”
Eu sou um fã de longa data, e como acontecia com a maioria das pessoas. Prometo melhorar com os próximos. E gostaria do retorno de vocês para comentar e interagir, pois foi para isso que criei esse site.
Meu nome é Jefferson Eduardo da Silva Nunes, este é o meu espaço criado de fã para fã, através da plataforma Blogger. Fique à vontade, para comentar no projeto e peço que me ajudem a melhorar sempre a qualidade do conteúdo com seu feedback.
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